Маленький рецепт используется для объединения каждой плитки в выбранной прямоугольной области в единую структуру, хранящуюся в одном элементе. После того, как структура сохранена в рецепте, ей можно придать различные функции.
Чтобы использовать Маленький рецепт , щелкните правой кнопкой мыши угол структуры, которую вы хотите сохранить, затем щелкните правой кнопкой мыши второе место в противоположном углу. Каждая плитка между двумя точками (в прямоугольной области) будет выбрана. Обратите внимание, что обычные блоки Minecraft не будут сохранены в рецепте .
2. Графический интерфейс
После того, как структура появится в рецепте, щелчок правой кнопкой мыши откроет графический интерфейс:
(1) Тип конструкции
(2) Сохранить настройки
Тип структуры по умолчанию установлен на None. Этот тип графического интерфейса также используется совместно с типами структуры Fixed, Chair и Ladder.
Обратите внимание, что нажатие ESC или кнопки инвентаря приведет к выходу из экрана БЕЗ СОХРАНЕНИЯ ваших настроек. Всегда нажимайте СОХРАНИТЬ после настройки структуры.
3. Типы конструкций:
3.1 Нет
Настройка по умолчанию. При размещении работает так же, как и до превращения в рецепт. Полезно для соединения конструкций размером более одного блока для облегчения транспортировки или размещения.
3.2 Исправлено
Делает так, чтобы вся структура работала как единая неизменяемая опора. Щелчок левой кнопкой мыши по этой структуре разрушит ее целиком. Чтобы изменить его, вам нужно создать новый рецепт.
3.3 Стул
Щелчок правой кнопкой мыши по этой структуре заставит вас сесть на нее.
Сидячее положение будет самой высокой плиткой в центре конструкции. Пример, используемый в следующей части, см. на изображении ниже:
3.3.1 Настройка простого стула:
1- Сначала нам нужно построить стул, добавить его в рецепт и выбрать тип стула;
2- После этого используйте гаечный ключ, чтобы создать структуру стула из рецепта;
3- После того, как вы получите стул в руку, поместите его куда хотите и щелкните правой кнопкой мыши.
3.3.2 Установка накрытого стула
Для стульев, которые имеют какое-то покрытие над зоной отдыха, необходимо применить новый метод. Поскольку место для сидения установлено на самой высокой плитке ближе к центру, в зависимости от конструкции стула, сидячее положение может оказаться в неправильном месте.
Вот что получилось, если использовать метод, описанный в 3.3.1:
Чтобы избежать этого, используйте этот новый метод:
1- Отделите верхнюю часть стула, чтобы открыть центр:
2- Поместите непокрытый стул в рецепт, а затем выполните процесс так же, как в 3.3.1. Поместите его, затем поместите остальную часть стула поверх него.
ПРИМЕЧАНИЕ. В зависимости от размера или формы кресла может быть сложно или невозможно использовать вид от третьего лица.
3.4 Дверь
Делает вращающуюся дверь. Ось вращения можно переместить в любую область конструкции по любой из осей XYZ. С его помощью вы можете создавать такие вещи, как двери, люки или даже другие вращающиеся конструкции. Для получения дополнительной информации посетите раздел « Двери » на вики.
3.5 Раздвижная дверь
Создает дверь, которая скользит в направлении оси. Для получения дополнительной информации посетите раздел « Двери » на вики.
3.6 Лестница
Создает функциональную лестницу. По сути, это будет работать так же, как стандартная ванильная лестница Minecraft.
3.6.1. Настройка
1- Постройте лестницу с помощью LittleTiles и поместите ее в рецепт.
2- С помощью гаечного ключа создайте лестницу из рецепта и поместите ее в любом месте (в отличие от ванильных лестниц, она не ограничивается стенами.
3- Поднимитесь!
3.7 Кровать
Создает функциональную кровать. Положение лежа определяется так же, как и стул, а горизонтальная ориентация должна быть выбрана в графическом интерфейсе рецепта.
(1) – Тип конструкции
(2) – Положение головы
(3) – Предварительный просмотр (вид сверху)
(4) – Сохранить настройки
3.7.1 Настройка направления
Прежде чем начать, важно отметить, что позиция, с которой вы столкнетесь, определяется настройками в рецепте. По умолчанию это восток, что означает, что когда вы ложитесь на кровать, макушка вашей головы будет указывать на восток (ваш взгляд будет направлен в противоположном направлении, на запад).
Изображение ниже будет служить ориентиром при объяснении процесса настройки:
В игре вы можете проверить стороны света, нажав F3:
3.7.2 Настройка
1- Сначала создайте кровать, поместите ее в рецепт и выберите тип структуры кровати;
2- Затем выберите направление взгляда и используйте гаечный ключ, чтобы поместить его в мир. В этом случае мы выбрали восток, а это означает, что когда мы ложимся в кровать, наша голова будет указывать на оранжевую сторону (восток), а мы будем смотреть на розовую сторону (запад);
3- Например, установив его как Юг, вы повернетесь лицом к синей стороне (север);
3.8 Хранение
Создает функциональное хранилище. Количество слотов для хранения определяется количеством тайлов для хранения в структурах. Для получения дополнительной информации посетите раздел Little Storage на вики.
3.9 Ноклип
Создает структуру, через которую можно пройти.
(1) Тип конструкции
(2) Медлительность паутины
(3) Сохранить настройки
3.9.1 Настройка
1- Сначала создайте структуру, поместите ее в рецепт и выберите тип структуры Noclip. Снимите флажок Медленность паутины, если вы не хотите, чтобы вас замедляли при ходьбе по структуре.
2- Используйте гаечный ключ, чтобы создать структуру из рецепта, а затем поместите ее в свой мир.