Перейти к содержимому

Pehkui — измени себя как пожелаешь

    Мод Pehkui позволяет изменять размер большинства объектов, увеличивая или уменьшая их.

    Скачать мод

    Он также предоставляет API, который другие моды могут использовать для управления размером объектов и временем, необходимым для изменения их размера.

    Версия Fabric является активно поддерживаемой версией и будет получать функции, обновления и исправления в первую очередь. Версия Forge поддерживается не так активно.

    Удаление этого мода вернет объектам их обычный размер. Добавление его обратно не восстановит их размер.

    Если у вас нет модов, добавляющих способы масштабирования объектов, вы можете изменять и просматривать масштаб и задержку масштабирования объекта в игре, используя команду /scale, если у вас есть разрешения оператора:



    /scale set <value> [entity]
    /scale set <scale_type> <value> [entity]
    /scale <add|subtract|multiply|divide> <value> [entity]
    /scale <add|subtract|multiply|divide> <scale_type> <value> [entity]
    /scale get [entity]
    /scale get <scale_type> [entity]
    /scale compute <scale_type> [entity]
    /scale delay set <ticks> [entity]
    /scale delay set <scale_type> <ticks> [entity]
    /scale delay get [entity]
    /scale delay get <scale_type> [entity]
    /scale reset [entity]
    /scale reset <scale_type> [entity]
    /scale nbt get [entity]


    Если вы хотите, чтобы ваш масштаб сохранялся после вашего возрождения, для этого также есть подкоманда /scale:

    /scale persist set <true|false> [entity]
    /scale persist set <scale_type> <true|false> [entity]
    /scale persist get <scale_type> [entity]
    /scale persist reset [entity]
    /scale persist reset <scale_type> [entity]


    По умолчанию добавляются следующие типы свойств:

    pehkui:base: Универсальный тип шкалы для легкого воздействия на другие шкалы
    pehkui:width: Изменяет ширину/длину/глубину (зависит от pehkui:base)
    pehkui:height: Изменяет высоту (зависит от pehkui:base)
    pehkui:hitbox_width: Изменяет ширину/длину/глубину хитбокса объекта (зависит от pehkui:width)
    pehkui:hitbox_height: Изменяет высоту хитбокса объекта (зависит от pehkui:height)
    pehkui:eye_height: Изменяет высоту положения глаз объекта (зависит от pehkui:height)
    pehkui:model_width: Изменяет ширину/длину/глубину модели объекта (зависит от pehkui:width)
    pehkui:model_height: Изменяет высоту модели объекта (зависит от pehkui:height)
    pehkui:third_person: Изменяет расстояние до камеры игрока от третьего лица (зависит от pehkui:height)
    pehkui:motion: Изменяет скорость передвижения (зависит от pehkui:base)
    pehkui:step_height: Изменяет высоту шага (например, при ходьбе по плитам, лестнице, снегу) (зависит от pehkui:motion)
    pehkui:view_bobbing: Изменяет изменение вида (зависит от pehkui:motion)
    pehkui:falling: Изменяет урон от падения (зависит от pehkui:motion)
    pehkui:flight: Изменяет скорость полета в творческом режиме
    pehkui:jump_height: Изменяет высоту прыжка
    pehkui:visibility: Изменяет расстояние, на котором враги будут атаковать это существо (подверженное воздействию pehkui:base)
    pehkui:reach: Изменяет расстояние досягаемости игрока (зависит от pehkui:base)
    pehkui:block_reach: Изменяет расстояние досягаемости блока игрока (зависит от pehkui:reach)
    pehkui:entity_reach: Изменяет дальность досягаемости атаки игрока (зависит от pehkui:reach)
    pehkui:held_item: Изменяет масштаб хранимых элементов
    pehkui:drops: Изменяет масштаб удаленных элементов (зависит от pehkui:base)
    pehkui:projectiles: Изменяет масштаб брошенных/расстрелянных снарядов (зависит от pehkui:base)
    pehkui:explosions: Изменяет размер взрыва объекта (например, Лианы, конечные кристаллы) (зависит от pehkui:base)
    pehkui:attack: Изменяет наносимый урон
    pehkui:defense: Изменяет получаемый урон
    pehkui:knockback: Изменяет нанесенный нокдаун
    pehkui:health: Изменяет работоспособность объекта
    pehkui:mining_speed: Изменяет скорость разрушения блоков
    pehkui:attack_speed: Изменяет скорость атаки

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *