Команды WorldEdit 7.2
Примечание
Аргументы, заключенные в[ ], являются необязательными, те, которые заключены в< >, являются обязательными.
Совет
Вы можете получить доступ к списку команд в игре с помощью этой //help
Общие команды
/worldedit
(или /we
)
Описание | Команды WorldEdit |
Использование | /worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report> |
/worldedit help
Описание | Отображает справку для команд WorldEdit |
Разрешения | worldedit.help |
Использование | /worldedit help [-s] [-p <page>] [command...] |
[-s] | Перечислите подкоманды данной команды, если применимо |
[-p <page>] | Страница для извлечения |
[command...] | Команда для получения справки для |
/worldedit version
(или /worldedit ver
)
Описание | Получить версию WorldEdit |
Использование | /worldedit version |
/worldedit trace
Описание | Переключает крючок трассировки |
Использование | /worldedit trace [hookMode] |
[hookMode] | Режим для установки крючка трассировки в |
/worldedit reload
Описание | Перезагрузите конфигурацию |
Разрешения | worldedit.reload |
Использование | /worldedit reload |
/worldedit cui
Описание | Полное рукопожатие CUI (внутреннее использование) |
Использование | /worldedit cui |
/worldedit tz
Описание | Установите свой часовой пояс для моментальных снимков |
Использование | /worldedit tz <timezone> |
<timezone> | Часовой пояс для установки |
/worldedit report
Описание | Пишет отчет о WorldEdit |
Разрешения | worldedit.report |
Использование | /worldedit report [-p] |
[-p] | Вставить в отчет |
/undo
(или //undo
)
Описание | Отменяет последнее действие (из истории) |
Разрешения | worldedit.history.undo , worldedit.history.undo.self |
Использование | /undo [times] [player] |
[times] | Количество отмен для выполнения |
[player] | Отменить действия этого игрока |
/redo
(или //redo
)
Описание | Повторяет последнее действие (из истории) |
Разрешения | worldedit.history.redo , worldedit.history.redo.self |
Использование | /redo [times] [player] |
[times] | Количество повторов для выполнения |
[player] | Повторите действия этого игрока |
/clearhistory
(или //clearhistory
)
Описание | Очистите свою историю |
Разрешения | worldedit.history.clear |
Использование | /clearhistory |
//limit
Описание | Изменить ограничение на изменение блока |
Разрешения | worldedit.limit |
Использование | //limit [limit] |
[limit] | Предел, который необходимо установить |
//timeout
Описание | Измените время ожидания оценки. |
Разрешения | worldedit.timeout |
Использование | //timeout [limit] |
[limit] | Время ожидания для установки |
//fast
Предупреждение
Эта команда устарела. //быстрые дубликаты //perf и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте //perf
вместо этого.
Описание | Переключение в быстрый режим |
Разрешения | worldedit.fast |
Использование | //fast [fastMode] |
[fastMode] | Новое состояние быстрого режима |
//perf
Описание | Переключение побочных эффектов для повышения производительности Обратите внимание, что эта команда будет изменена в будущем. Пока не зависите от точного формата этой команды. |
Разрешения | worldedit.perf |
Использование | //perf [-h] [sideEffect] [newState] |
[sideEffect] | Побочный эффект |
[newState] | Новое состояние побочного эффекта |
[-h] | Показать информационное поле |
//reorder
Описание | Устанавливает режим изменения порядка в WorldEdit |
Разрешения | worldedit.reorder |
Использование | //reorder [reorderMode] |
[reorderMode] | Режим изменения порядка |
//drawsel
Описание | Переключить отображение текущего выделения |
Разрешения | worldedit.drawsel |
Использование | //drawsel [drawSelection] |
[drawSelection] | Новое состояние выбора розыгрыша |
//world
Описание | Устанавливает переопределение мира |
Разрешения | worldedit.world |
Использование | //world [world] |
[world] | Мир перекрывает |
//watchdog
Описание | Изменяет состояние сторожевого крючка. Это зависит от реализации платформы. Не все платформы поддерживают сторожевые крючки или содержат сторожевого пса. |
Разрешения | worldedit.watchdog |
Использование | //watchdog [hookMode] |
[hookMode] | Режим для установки сторожевого крючка в |
/gmask
(или //gmask
)
Описание | Установите глобальную маску |
Разрешения | worldedit.global-mask |
Использование | /gmask [mask] |
[mask] | Маска для установки |
/toggleplace
(или //toggleplace
)
Использование | /toggleplace |
/searchitem
(или //searchitem
,//l
,//search
)
Описание | Поиск элемента |
Разрешения | worldedit.searchitem |
Использование | /searchitem [-bi] [-p <page>] <query...> |
[-b] | Только поиск блоков |
[-i] | Только поиск предметов |
[-p <page>] | Страница результатов для возврата |
<query...> | Поисковый запрос |
Команды выбора
//pos1
Описание | Установите положение 1 |
Разрешения | worldedit.selection.pos |
Использование | //pos1 [coordinates] |
[coordinates] |
Координаты для установки положения 1 в |
//pos2
Описание | Установите положение 2 |
Разрешения | worldedit.selection.pos |
Использование | //pos2 [coordinates] |
[coordinates] |
Координаты для установки положения 2 в |
//hpos1
Описание | Установите положение 1 в целевой блок |
Разрешения | worldedit.selection.hpos |
Использование | //hpos1 |
//hpos2
Описание | Установите положение 2 в целевой блок |
Разрешения | worldedit.selection.hpos |
Использование | //hpos2 |
//chunk
Описание |
Установите выделение в соответствии с вашим текущим фрагментом. Эта команда выбирает области высотой 256 блоков, которые могут быть заданы с помощью координаты y. Например,- c x,1,z будет выбирать от y=256 до y=511. |
Разрешения | worldedit.selection.chunk |
Использование | //chunk [-cs] [coordinates] |
[coordinates] |
Фрагмент для выбора |
[-s] |
Расширьте свой выбор, чтобы охватить все фрагменты, которые являются его частью |
[-c] |
Используйте координаты фрагментов вместо координат блоков |
//wand
Описание | Достань предмет-палочку |
Разрешения | worldedit.wand |
Использование | //wand [-n] |
[-n] |
Достань навигационную палочку |
/toggleeditwand
Описание | Напомните пользователю, что палочка теперь является инструментом и ее можно развязать с помощью /tool none. |
Разрешения | worldedit.wand.toggle |
Использование | /toggleeditwand |
//contract
Описание | Сократите область выбора |
Разрешения | worldedit.selection.contract |
Использование | //contract <amount> [reverseAmount] [direction] |
<amount> |
Сумма для заключения контракта на отбор по |
[reverseAmount] |
Сумма для заключения контракта на выбор в другом направлении |
[direction] |
Направление на заключение контракта |
//shift
Описание | Сдвиньте область выделения |
Разрешения | worldedit.selection.shift |
Использование | //shift <amount> [direction] |
<amount> |
Сумма для изменения выбора на |
[direction] |
Направление на заключение контракта |
//outset
Описание | Начало области выбора |
Разрешения | worldedit.selection.outset |
Использование | //outset [-hv] <amount> |
<amount> |
Сумма, на которую можно расширить выбор во всех направлениях |
[-h] |
Расширяйтесь только по горизонтали |
[-v] |
Расширяйтесь только по вертикали |
//inset
Описание | Вставка области выбора |
Разрешения | worldedit.selection.inset |
Использование | //inset [-hv] <amount> |
<amount> |
Сумма для заключения контракта на выбор по всем направлениям |
[-h] |
Только горизонтальный контракт |
[-v] |
Только контракт по вертикали |
//size
Описание | Получите информацию о выборе |
Разрешения | worldedit.selection.size |
Использование | //size [-c] |
[-c] |
Вместо этого получите информацию о буфере обмена |
//count
Описание | Подсчитывает количество блоков, соответствующих маске |
Разрешения | worldedit.analysis.count |
Использование | //count <mask> |
<mask> |
Маска блоков, чтобы соответствовать |
//distr
Описание | Получите распределение блоков в выделении |
Разрешения | worldedit.analysis.distr |
Использование | //distr [-cd] [-p <page>] |
[-c] |
Вместо этого получите распределение буфера обмена |
[-d] |
Отдельные блоки по штатам |
[-p <page>] |
Получает страницу из предыдущего дистрибутива. |
//sel
(или /;
,//desel
,//deselect
)
Описание | Выберите селектор региона |
Использование | //sel [-d] [selector] |
[selector] |
Селектор для переключения на |
[-d] |
Установить селектор по умолчанию |
//expand
Описание | Разверните область выбора |
Разрешения | worldedit.selection.expand |
Использование | //expand <vert|<amount> [reverseAmount] [direction]> |
<amount> |
Сумма, на которую можно расширить выделение, может быть увеличена до всего вертикального столбца |
[reverseAmount] |
Сумма, на которую можно расширить выбор в другом направлении |
[direction] |
Направление для расширения |
//expand vert
Описание | Вертикально расширьте выбор до мировых пределов. |
Использование | //expand vert [height] |
[height] |
Высота для расширения как вверх, так и вниз |
Команды регионов
//set
Описание | Устанавливает все блоки в регионе |
Разрешения | worldedit.region.set |
Использование | //set <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
//line
Описание |
Рисует отрезки линий между углами выделения кубовидной формы или выпуклыми многогранными вершинами выделения Может использоваться только с кубовидным выделением или выпуклым многогранным выделением |
Разрешения | worldedit.region.line |
Использование | //line [-h] <pattern> [thickness] |
<pattern> |
Шаблон блоков для размещения |
[thickness] |
Толщина линии |
[-h] |
Создайте только оболочку |
//curve
Описание |
Рисует сплайн через выбранные точки Может использоваться только с выпуклым многогранным выбором |
Разрешения | worldedit.region.curve |
Использование | //curve [-h] <pattern> [thickness] |
<pattern> |
Шаблон блоков для размещения |
[thickness] |
Толщина кривой |
[-h] |
Создайте только оболочку |
//replace
(или //re
, //rep
)
Описание | Замените все блоки в выделении другим |
Разрешения | worldedit.region.replace |
Использование | //replace [from] <to> |
[from] |
Маска, представляющая блоки для замены |
<to> |
Шаблон блоков для замены на |
//overlay
Описание | Установите блок поверх блоков в регионе |
Разрешения | worldedit.region.overlay |
Использование | //overlay <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для наложения |
//center
(или //middle
)
Описание | Установите центральный блок(ы) |
Разрешения | worldedit.region.center |
Использование | //center <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
//naturalize
Описание | 3 слоя грязи сверху, затем камень снизу |
Разрешения | worldedit.region.naturalize |
Использование | //naturalize |
//walls
Описание | Постройте четыре стороны выделения |
Разрешения | worldedit.region.walls |
Использование | //walls <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
//faces
(или //outline
)
Описание | Постройте стены, потолок и пол на выбор |
Разрешения | worldedit.region.faces |
Использование | //faces <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
//smooth
Описание |
Сгладьте высоту в выделении Пример: “//гладкая 1 трава, блок,грязь,камень’ будет сглаживать только естественную поверхность местности. |
Разрешения | worldedit.region.smooth |
Использование | //smooth [iterations] [mask] |
[iterations] |
# итераций для выполнения |
[mask] |
Маска блоков для использования в качестве карты высот |
//move
Описание | Переместите содержимое выделения |
Разрешения | worldedit.region.move |
Использование | //move [-abes] [multiplier] [offset] [replace] [-m <mask>] |
[multiplier] |
количество раз, чтобы применить смещение |
[offset] |
Смещение для перемещения |
[replace] |
Шаблон блоков, которые нужно оставить |
[-s] |
Переместите выделение в целевое местоположение |
[-a] |
Игнорировать воздушные блоки |
[-e] |
Также скопируйте объекты |
[-b] |
Также копируйте биомы |
[-m <mask>] |
Установите маску включения, несоответствующие блоки станут воздушными |
//stack
Описание | Повторите содержимое выделения |
Разрешения | worldedit.region.stack |
Использование | //stack [-abers] [count] [offset] [-m <mask>] |
[count] |
количество копий в стопке |
[offset] |
Как далеко перемещать содержимое каждой стопки |
[-s] |
Переместите выделение на последнюю сложенную копию |
[-a] |
Игнорировать воздушные блоки |
[-e] |
Также скопируйте объекты |
[-b] |
Также копируйте биомы |
[-r] |
Используйте блочные блоки |
[-m <mask>] |
Установите маску включения, несоответствующие блоки станут воздушными |
//regen
Описание | Восстанавливает содержимое выборки |
Разрешения | worldedit.regen |
Использование | //regen [-b] [seed] |
[seed] |
Семя для регенерации, в противном случае используется мировое семя |
[-b] |
Также регенерируйте биомы |
//deform
Описание |
Деформирует выбранную область с помощью выражения Выражение выполняется для каждого блока и, как ожидается, изменит переменные x, y и z, чтобы указать на новый блок для выборки. См. также https://tinyurl.com/weexpr |
Разрешения | worldedit.region.deform |
Использование | //deform [-cor] <expression...> |
<expression...> |
Выражение, которое нужно использовать |
[-r] |
Используйте начало координат игры |
[-o] |
Используйте начало координат размещения |
[-c] |
Используйте центр выделения в качестве источника |
//hollow
Описание |
Выдалбливает объект, содержащийся в этом выделении Толщина измеряется на расстоянии Манхэттена. |
Разрешения | worldedit.region.hollow |
Использование | //hollow [thickness] [pattern] |
[thickness] |
Толщину оболочки оставить |
[pattern] |
Шаблон блоков для замены выдолбленной области на |
//forest
Описание | Сделайте лес в пределах региона |
Разрешения | worldedit.region.forest |
Использование | //forest [type] [density] |
[type] |
Тип дерева для размещения |
[density] |
Плотность леса |
//flora
Описание | Сделайте флору в пределах региона |
Разрешения | worldedit.region.flora |
Использование | //flora [density] |
[density] |
Плотность леса |
Команды генерации¶
//hcyl
Описание | Создает полый цилиндр. |
Разрешения | worldedit.generation.cylinder |
Использование | //hcyl <pattern> <radii> [height] |
<pattern> |
Шаблон блоков для генерации |
<radii> |
Радиусы цилиндра. 1-й-N/S, 2-й-E/W |
[height] |
Высота цилиндра |
//cyl
Описание | Создает цилиндр. |
Разрешения | worldedit.generation.cylinder |
Использование | //cyl [-h] <pattern> <radii> [height] |
<pattern> |
Шаблон блоков для генерации |
<radii> |
Радиусы цилиндра. 1-й-N/S, 2-й-E/W |
[height] |
Высота цилиндра |
[-h] |
Сделайте полый цилиндр |
//hsphere
Описание | Создает полую сферу. |
Разрешения | worldedit.generation.sphere |
Использование | //hsphere [-r] <pattern> <radii> |
<pattern> |
Шаблон блоков для генерации |
<radii> |
Радиусы сферы. Порядок-N/S, U/D, E/W |
[-r] |
Поднимите нижнюю часть сферы в положение размещения |
//sphere
Описание | Генерирует заполненную сферу. |
Разрешения | worldedit.generation.sphere |
Использование | //sphere [-hr] <pattern> <radii> |
<pattern> |
Шаблон блоков для генерации |
<radii> |
Радиусы сферы. Порядок-N/S, U/D, E/W |
[-r] |
Поднимите нижнюю часть сферы в положение размещения |
[-h] |
Сделайте полую сферу |
/forestgen
Описание | Создайте лес |
Разрешения | worldedit.generation.forest |
Использование | /forestgen [size] [type] [density] |
[size] |
Размер леса, в блоках |
[type] |
Тип леса |
[density] |
Плотность леса от 0 до 100 |
/pumpkins
Описание | Создание тыквенных патчей |
Разрешения | worldedit.generation.pumpkins |
Использование | /pumpkins [size] |
[size] |
Размер заплаты |
//hpyramid
Описание | Создайте пустую пирамиду |
Разрешения | worldedit.generation.pyramid |
Использование | //hpyramid <pattern> <size> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
<size> |
Размер пирамиды |
//pyramid
Описание | Создайте заполненную пирамиду |
Разрешения | worldedit.generation.pyramid |
Использование | //pyramid [-h] <pattern> <size> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
<size> |
Размер пирамиды |
[-h] |
Сделайте полую пирамиду |
//generate
(или //gen
, //g
)
Описание |
Создает фигуру в соответствии с формулой. См. также https://tinyurl.com/weexpr. |
Разрешения | worldedit.generation.shape |
Использование | //generate [-chor] <pattern> <expression...> |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
<expression...> |
Выражение для проверки местоположения размещения блоков и задания типа блока |
[-h] |
Создайте полую форму |
[-r] |
Используйте начало координат игры |
[-o] |
Используйте начало координат размещения |
[-c] |
Используйте центр выделения в качестве источника |
//generatebiome
(или //genbiome
, //gb
)
Описание |
Устанавливает биом в соответствии с формулой. См. также https://tinyurl.com/weexpr. |
Разрешения | worldedit.generation.shape.biome |
Использование | //generatebiome [-chor] <target> <expression...> |
<target> |
Тип биома для установки |
<expression...> |
Выражение для проверки местоположения размещения блоков и задания типа биома |
[-h] |
Создайте полую форму |
[-r] |
Используйте начало координат игры |
[-o] |
Используйте начало координат размещения |
[-c] |
Используйте центр выделения в качестве источника |
Команды схемы и буфера обмена¶
/schematic
(или /schem
,//schematic
,//schem
)
Описание | Команды схемы для сохранения/загрузки областей |
Разрешения | worldedit.schematic.delete , worldedit.schematic.list , worldedit.clipboard.load , worldedit.schematic.save , worldedit.schematic.formats , worldedit.schematic.load , worldedit.clipboard.save |
Использование | /schematic <list|formats|load|delete|save> |
/schematic list
(или /schematic all
, /schematic ls
)
Описание |
Список сохраненных схем Примечание: Формат не полностью проверен до загрузки. |
Разрешения | worldedit.schematic.list |
Использование | /schematic list [-dn] [-p <page>] |
[-p <page>] |
Страница для просмотра. |
[-d] |
Сортировка по дате, самая старая первая |
[-n] |
Сортировка по дате, самая новая первая |
/schematic formats
(или /schematic listformats
, /schematic f
)
Описание | Список доступных форматов |
Разрешения | worldedit.schematic.formats |
Использование | /schematic formats |
/schematic load
Описание | Загрузите схему в буфер обмена |
Разрешения | worldedit.clipboard.load , worldedit.schematic.load |
Использование | /schematic load <filename> [formatName] |
<filename> |
Имя файла. |
[formatName] |
Имя формата. |
/schematic delete
(или /schematic d
)
Описание | Удаление сохраненной схемы |
Разрешения | worldedit.schematic.delete |
Использование | /schematic delete <filename> |
<filename> |
Имя файла. |
/schematic save
Описание | Сохраните схему в буфер обмена |
Разрешения | worldedit.clipboard.save , worldedit.schematic.save |
Использование | /schematic save [-f] <filename> [formatName] |
<filename> |
Имя файла. |
[formatName] |
Имя формата. |
[-f] |
Перезапишите существующий файл. |
//copy
Описание | Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена |
Разрешения | worldedit.clipboard.copy |
Использование | //copy [-be] [-m <mask>] |
[-e] |
Также скопируйте объекты |
[-b] |
Также копируйте биомы |
[-m <mask>] |
Установите маску включения, несоответствующие блоки станут воздушными |
//cut
Описание | Вырежьте выделенный фрагмент в буфер обмена |
Разрешения | worldedit.clipboard.cut |
Использование | //cut [-be] [leavePattern] [-m <mask>] |
[leavePattern] |
Шаблон, который нужно оставить на месте выбора |
[-e] |
Также вырезать объекты |
[-b] |
Также копируйте биомы, исходные биомы не затрагиваются |
[-m <mask>] |
Установите маску исключения, несоответствующие блоки станут воздушными |
//paste
Описание | Вставьте содержимое буфера обмена |
Разрешения | worldedit.clipboard.paste |
Использование | //paste [-abenos] [-m <sourceMask>] |
[-a] |
Пропускные воздушные блоки |
[-o] |
Вставьте в исходное положение |
[-s] |
Выберите регион после вставки |
[-n] |
Без вставки, только выберите. (Подразумевает -ы) |
[-e] |
Вставьте объекты, если они доступны |
[-b] |
Вставьте биомы, если они доступны |
[-m <sourceMask>] |
Вставляйте только блоки, соответствующие этой маске |
//rotate
Описание |
Поверните содержимое буфера обмена Без разрушения поверните содержимое буфера обмена. Углы указаны в градусах, и положительный угол приведет к вращению по часовой стрелке. Несколько вращений могут быть сложены в стопку. Интерполяция не выполняется, поэтому углы должны быть кратны 90 градусам. |
Разрешения | worldedit.clipboard.rotate |
Использование | //rotate <rotateY> [rotateX] [rotateZ] |
<rotateY> |
Величина для поворота по оси y |
[rotateX] |
Количество для поворота по оси x |
[rotateZ] |
Величина для поворота по оси z |
//flip
Описание | Переверните содержимое буфера обмена по исходному тексту |
Разрешения | worldedit.clipboard.flip |
Использование | //flip [direction] |
[direction] |
Направление, в котором нужно перевернуть, по умолчанию указано направление взгляда. |
/clearclipboard
Описание | Очистите буфер обмена |
Разрешения | worldedit.clipboard.clear |
Использование | /clearclipboard |
Команды инструментов
/tool
Описание | Привязывает инструмент к предмету в вашей руке |
Использование | /tool <stacker|selwand|tree|repl|farwand|none|deltree|lrbuild|floodfill|cycler|navwand|info> |
/tool stacker
Описание | Инструмент для укладки блоков |
Разрешения | worldedit.tool.stack |
Использование | /tool stacker [range] [mask] |
[range] |
Максимальный диапазон стека |
[mask] |
Маску укладывать до тех пор, пока |
/tool selwand
Описание | Инструмент “Палочка выбора” |
Разрешения | worldedit.setwand |
Использование | /tool selwand |
/tool tree
Описание | Инструмент для создания деревьев |
Разрешения | worldedit.tool.tree |
Использование | /tool tree [type] |
[type] |
Тип дерева для создания |
/tool repl
Описание | Инструмент для замены блоков |
Разрешения | worldedit.tool.replacer |
Использование | /tool repl <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для размещения |
/tool farwand
Описание | Палочка на расстоянии инструмент |
Разрешения | worldedit.tool.farwand |
Использование | /tool farwand |
/tool none
(или /tool unbind
)
Описание | Отвинтите привязанный инструмент от вашего текущего элемента |
Использование | /tool none |
/tool deltree
Описание | Инструмент для удаления плавающих деревьев |
Разрешения | worldedit.tool.deltree |
Использование | /tool deltree |
/tool lrbuild
Описание | Дальнобойный строительный инструмент |
Разрешения | worldedit.tool.lrbuild |
Использование | /tool lrbuild <primary> <secondary> |
<primary> |
Шаблон для установки при щелчке левой кнопкой мыши |
<secondary> |
Шаблон для установки при щелчке правой кнопкой мыши |
/tool floodfill
(или /tool flood
)
Описание | Инструмент для заливки заливки |
Разрешения | worldedit.tool.flood-fill |
Использование | /tool floodfill <pattern> <range> |
<pattern> |
Шаблон для заливки заливки |
<range> |
Диапазон для выполнения заполнения |
/tool cycler
Описание | Инструмент для циклирования блочных данных |
Разрешения | worldedit.tool.data-cycler |
Использование | /tool cycler |
/tool navwand
Описание | Инструмент навигационной палочки |
Разрешения | worldedit.setwand |
Использование | /tool navwand |
/tool info
Описание | Инструмент блокировки информации |
Разрешения | worldedit.tool.info |
Использование | /tool info |
/none
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool none
вместо этого.
Описание | Отвинтите привязанный инструмент от вашего текущего элемента |
Использование | /none |
/selwand
(или //selwand
)
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool selwand
вместо этого.
Описание | Инструмент “Палочка выбора” |
Разрешения | worldedit.setwand |
Использование | /selwand |
/navwand
(или //navwand
)
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool navwand
вместо этого.
Описание | Инструмент навигационной палочки |
Разрешения | worldedit.setwand |
Использование | /navwand |
/info
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool info
вместо этого.
Описание | Инструмент блокировки информации |
Разрешения | worldedit.tool.info |
Использование | /info |
/tree
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool tree
вместо этого.
Описание | Инструмент для создания деревьев |
Разрешения | worldedit.tool.tree |
Использование | /tree [type] |
[type] |
Тип дерева для создания |
/repl
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool repl
вместо этого.
Описание | Инструмент для замены блоков |
Разрешения | worldedit.tool.replacer |
Использование | /repl <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для размещения |
/cycler
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool cycler
вместо этого.
Описание | Инструмент для циклирования блочных данных |
Разрешения | worldedit.tool.data-cycler |
Использование | /cycler |
/floodfill
(или /flood
)
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool floodfill
вместо этого.
Описание | Инструмент для заливки заливки |
Разрешения | worldedit.tool.flood-fill |
Использование | /floodfill <pattern> <range> |
<pattern> |
Шаблон для заливки заливки |
<range> |
Диапазон для выполнения заполнения |
/deltree
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool deltree
вместо этого.
Описание | Инструмент для удаления плавающих деревьев |
Разрешения | worldedit.tool.deltree |
Использование | /deltree |
/farwand
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool farwand
вместо этого.
Описание | Палочка на расстоянии инструмент |
Разрешения | worldedit.tool.farwand |
Использование | /farwand |
/lrbuild
(или //lrbuild
)
Предупреждение
Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.
Пожалуйста, используйте /tool lrbuild
вместо этого.
Описание | Дальнобойный строительный инструмент |
Разрешения | worldedit.tool.lrbuild |
Использование | /lrbuild <primary> <secondary> |
<primary> |
Шаблон для установки при щелчке левой кнопкой мыши |
<secondary> |
Шаблон для установки при щелчке правой кнопкой мыши |
//
(или /,
)
Описание | Переключите функцию супер кирки |
Разрешения | worldedit.superpickaxe |
Использование | // [superPickaxe] |
[superPickaxe] |
Новое состояние супер кирки |
/mask
Описание | Установите маску кисти |
Разрешения | worldedit.brush.options.mask |
Использование | /mask [mask] |
[mask] |
Маска для установки |
/material
(или //material
)
Описание | Установите материал щетки |
Разрешения | worldedit.brush.options.material |
Использование | /material <pattern> |
<pattern> |
Шаблон блоков для использования |
/range
Описание | Установите диапазон кистей |
Разрешения | worldedit.brush.options.range |
Использование | /range <range> |
<range> |
Диапазон действия кисти |
/size
Описание | Установите размер кисти |
Разрешения | worldedit.brush.options.size |
Использование | /size <size> |
<size> |
Размер кисти |
/tracemask
Описание | Установите маску, используемую для остановки трассировки инструмента |
Разрешения | worldedit.brush.options.tracemask |
Использование | /tracemask [mask] |
[mask] |
Маска трассировки для установки |
Команды Супер Кирки
/superpickaxe
(или /pickaxe
, /sp
)
Описание | Команды супер-кирки |
Разрешения | worldedit.superpickaxe.area , worldedit.superpickaxe.recursive , worldedit.superpickaxe |
Использование | /superpickaxe <single|area|recursive> |
/superpickaxe single
Описание | Включите режим одноблочной супер кирки |
Разрешения | worldedit.superpickaxe |
Использование | /superpickaxe single |
/superpickaxe area
Описание | Включите режим области супер кирка кирка |
Разрешения | worldedit.superpickaxe.area |
Использование | /superpickaxe area <range> |
<range> |
Диапазон площади кирки |
/superpickaxe recursive
(или /superpickaxe recur
)
Описание | Включите режим рекурсивной супер кирки кирки |
Разрешения | worldedit.superpickaxe.recursive |
Использование | /superpickaxe recursive <range> |
<range> |
Диапазон действия рекурсивной кирки |
Команды Кисти
/brush
(или /br
,//brush
,//br
)
Описание | Команды чистки зубов |
Использование | /brush <forest|butcher|paint|none|clipboard|gravity|heightmap|extinguish|sphere|raise|smooth|cylinder|set|apply|deform|lower|snow|biome> |
/brush forest
Описание | Лесная кисть, создает лес в этом районе |
Разрешения | worldedit.brush.forest |
Использование | /brush forest <shape> [radius] [density] <type> |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
[density] |
Плотность кисти |
<type> |
Тип дерева для использования |
/brush butcher
(или /brush kill
)
Описание | Мясницкая щетка, убивает мобов в радиусе |
Разрешения | worldedit.brush.butcher |
Использование | /brush butcher [-abfgnprtw] [radius] |
[radius] |
Радиус, чтобы убивать мобов в |
[-p] |
Также убивайте домашних животных |
[-n] |
Также убивайте NPC |
[-g] |
Также убивайте големов |
[-a] |
Также убивают животных |
[-b] |
Также убивайте окружающих мобов |
[-t] |
Также убивайте мобов с помощью именных меток |
[-f] |
Также убейте всех дружественных мобов (применяет флаги-abgnpt) |
[-r] |
Также уничтожьте стойки с броней |
[-w] |
Также убивайте водных мобов |
/brush paint
Описание | Кисть, нанесите функцию на поверхность |
Разрешения | worldedit.brush.paint |
Использование | /brush paint <shape> [radius] [density] <forest|item|set> |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
[density] |
Плотность кисти |
/brush none
(или /brush unbind
)
Описание | Отвинтите связанную кисть от вашего текущего элемента |
Использование | /brush none |
/brush clipboard
(или /brush copy
)
Описание | Выберите кисть для буфера обмена |
Разрешения | worldedit.brush.clipboard |
Использование | /brush clipboard [-abeo] [-m <sourceMask>] |
[-a] |
Не вставляйте воздух из буфера обмена |
[-o] |
Вставьте, начиная с целевого местоположения, вместо того, чтобы центрироваться на нем |
[-e] |
Вставьте объекты, если они доступны |
[-b] |
Вставьте биомы, если они доступны |
[-m <sourceMask>] |
Пропустить блоки, соответствующие этой маске, в буфере обмена |
/brush gravity
(или /brush grav
)
Описание | Гравитационная щетка, имитирующая действие силы тяжести |
Разрешения | worldedit.brush.gravity |
Использование | /brush gravity [radius] [-h <height>] |
[radius] |
Радиус для приложения силы тяжести в |
[-h <height>] |
Влияет на блоки между заданной высотой, вверх и вниз, а не на целевое местоположение Y + радиус |
/brush heightmap
Описание | Кисть карты высот, поднимает или опускает рельеф с помощью карты высот изображения |
Разрешения | worldedit.brush.heightmap |
Использование | /brush heightmap [-efr] <imageName> [radius] [intensity] |
<imageName> |
Название изображения |
[radius] |
Размер кисти |
[intensity] |
Интенсивность кисти |
[-e] |
Стирайте блоки вместо того, чтобы заполнять их |
[-f] |
Не меняйте блоки выше выбранной высоты |
[-r] |
Слегка рандомизирует высоту кисти. |
/brush extinguish
(или /brush ex
)
Описание | Щетка для быстрого огнетушителя |
Разрешения | worldedit.brush.ex |
Использование | /brush extinguish [radius] |
[radius] |
Радиус, который нужно погасить |
/brush sphere
(или /brush s
)
Описание | Выберите кисть сферы |
Разрешения | worldedit.brush.sphere |
Использование | /brush sphere [-h] <pattern> [radius] |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
[radius] |
Радиус сферы |
[-h] |
Вместо этого создайте полые сферы |
/brush raise
Описание | Поднимите кисть, поднимите все блоки по одному |
Разрешения | worldedit.brush.raise |
Использование | /brush raise <shape> [radius] |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
/brush smooth
Описание |
Выберите кисть для смягчения рельефа Пример: ‘/кисть гладкая 2 4 grass_block,грязь,камень’ |
Разрешения | worldedit.brush.smooth |
Использование | /brush smooth [radius] [iterations] [mask] |
[radius] |
Радиус для отбора проб для размягчения |
[iterations] |
Количество выполняемых итераций |
[mask] |
Маска блоков, используемая для карты высот |
/brush cylinder
(или /brush cyl
, /brush c
)
Описание | Выберите цилиндрическую щетку |
Разрешения | worldedit.brush.cylinder |
Использование | /brush cylinder [-h] <pattern> [radius] [height] |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
[radius] |
Радиус цилиндра |
[height] |
Высота цилиндра |
[-h] |
Вместо этого создайте полые цилиндры |
/brush set
Описание | Установите кисть, установите все блоки в области |
Разрешения | worldedit.brush.set |
Использование | /brush set <shape> [radius] <pattern> |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
<pattern> |
Шаблон блоков для установки |
/brush apply
Описание | Примените кисть, примените функцию к каждому блоку |
Разрешения | worldedit.brush.apply |
Использование | /brush apply <shape> [radius] <forest|item|set> |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
/brush deform
Описание | Деформируйте кисть, применяя выражение к области |
Разрешения | worldedit.brush.deform |
Использование | /brush deform [-or] <shape> [radius] [expression] |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
[expression] |
Выражение для применения |
[-r] |
Используйте начало координат игры |
[-o] |
Используйте позицию размещения в качестве источника |
/brush lower
Описание | Опустите кисть, опустите все блоки по одному |
Разрешения | worldedit.brush.lower |
Использование | /brush lower <shape> [radius] |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
/brush snow
Описание | Снежная щетка, укладывает снег в этом районе |
Разрешения | worldedit.brush.snow |
Использование | /brush snow [-s] <shape> [radius] |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
[-s] |
Стоит ли укладывать снег |
/brush biome
Описание | Кисть для биомов, устанавливает биомы в области |
Разрешения | worldedit.brush.biome |
Использование | /brush biome <shape> [radius] <biomeType> |
<shape> |
Форма региона |
[radius] |
Размер кисти |
<biomeType> |
Тип биома |
Команды биомов
/biomelist
(или /biomels
)
Описание | Получает все доступные биомы. |
Разрешения | worldedit.biome.list |
Использование | /biomelist [-p <page>] |
[-p <page>] |
Номер страницы. |
/biomeinfo
Описание |
Получите биом целевого блока. По умолчанию используются все блоки, выбранные вами. |
Разрешения | worldedit.biome.info |
Использование | /biomeinfo [-pt] |
[-t] |
Используйте блок, на который вы смотрите. |
[-p] |
Используйте блок, в котором вы находитесь в данный момент. |
//setbiome
Описание |
Задает биом вашего текущего блока или региона. По умолчанию используются все блоки, выбранные вами |
Разрешения | worldedit.biome.set |
Использование | //setbiome [-p] <target> |
<target> |
Тип биома. |
[-p] |
Используйте свою текущую должность |
Команды фрагмента
/chunkinfo
Описание | Получите информацию о куске, в котором вы находитесь |
Разрешения | worldedit.chunkinfo |
Использование | /chunkinfo |
/listchunks
Описание | Перечислите фрагменты, которые включает ваш выбор |
Разрешения | worldedit.listchunks |
Использование | /listchunks [-p <page>] |
[-p <page>] |
Номер страницы. |
/delchunks
Описание | Удалите фрагменты, включенные в ваш выбор |
Разрешения | worldedit.delchunks |
Использование | /delchunks [-o <beforeTime>] |
[-o <beforeTime>] |
Удаляйте только фрагменты старше указанного времени. |
Команды моментального снимка
/restore
(или //restore
)
Описание | Восстановите выделение из моментального снимка |
Разрешения | worldedit.snapshots.restore |
Использование | /restore [snapshot] |
[snapshot] |
Снимок для восстановления |
/snapshot
(или /snap
)
Описание | Команды моментального снимка для восстановления резервных копий |
Разрешения | worldedit.snapshots.restore , worldedit.snapshots.list |
Использование | /snapshot <before|use|sel|after|list> |
/snapshot before
Описание | Выберите ближайший снимок перед датой |
Разрешения | worldedit.snapshots.restore |
Использование | /snapshot before <date> |
<date> |
Самая ранняя дата, которая может быть использована |
/snapshot use
Описание | Выберите снимок для использования |
Разрешения | worldedit.snapshots.restore |
Использование | /snapshot use <name> |
<name> |
Снимок для использования |
/snapshot sel
Описание | Выберите снимок на основе идентификатора списка |
Разрешения | worldedit.snapshots.restore |
Использование | /snapshot sel <index> |
<index> |
Идентификатор списка для выбора |
/snapshot after
Описание | Выберите ближайший снимок после даты |
Разрешения | worldedit.snapshots.restore |
Использование | /snapshot after <date> |
<date> |
Самая ранняя дата, которая может быть использована |
/snapshot list
Описание | Список снимков |
Разрешения | worldedit.snapshots.list |
Использование | /snapshot list [-p <page>] |
[-p <page>] |
Страница результатов для возврата |
Команды Сценариев
/cs
Описание | Выполните CraftScript |
Разрешения | worldedit.scripting.execute |
Использование | /cs <filename> [args...] |
<filename> |
Имя файла CraftScript для загрузки |
[args...] |
Аргументы для CraftScript |
/.s
Описание | Выполните последний CraftScript |
Разрешения | worldedit.scripting.execute |
Использование | /.s [args...] |
[args...] |
Аргументы для CraftScript |
Служебные команды
//fill
Описание | Заполните дыру |
Разрешения | worldedit.fill |
Использование | //fill <pattern> <radius> [depth] |
<pattern> |
Блоки, которые нужно заполнить |
<radius> |
Радиус, который нужно заполнить |
[depth] |
Глубина, которую нужно заполнить |
//fillr
Описание | Рекурсивно заполните отверстие |
Разрешения | worldedit.fill.recursive |
Использование | //fillr <pattern> <radius> [depth] |
<pattern> |
Блоки, которые нужно заполнить |
<radius> |
Радиус, который нужно заполнить |
[depth] |
Глубина, которую нужно заполнить |
//drain
Описание | Слейте воду из бассейна |
Разрешения | worldedit.drain |
Использование | //drain [-w] <radius> |
<radius> |
Радиус для слива |
[-w] |
Также не заболоченные блоки |
/fixlava
(или //fixlava
)
Описание | Зафиксируйте лаву, чтобы она была неподвижной |
Разрешения | worldedit.fixlava |
Использование | /fixlava <radius> |
<radius> |
Радиус, который нужно зафиксировать в |
/fixwater
(или //fixwater
)
Описание | Зафиксируйте воду, чтобы она была неподвижной |
Разрешения | worldedit.fixwater |
Использование | /fixwater <radius> |
<radius> |
Радиус, который нужно зафиксировать в |
/removeabove
(или //removeabove
)
Описание | Уберите блоки над головой. |
Разрешения | worldedit.removeabove |
Использование | /removeabove [size] [height] |
[size] |
Апотема квадрата, которую нужно снять с |
[height] |
Максимальная высота над вами, которую нужно снять с |
/removebelow
(или //removebelow
)
Описание | Удалите блоки под вами. |
Разрешения | worldedit.removebelow |
Использование | /removebelow [size] [height] |
[size] |
Апотема квадрата, которую нужно снять с |
[height] |
Максимальная высота под вами, которую нужно снять с |
/removenear
(или //removenear
)
Описание | Уберите блоки рядом с вами. |
Разрешения | worldedit.removenear |
Использование | /removenear <mask> [radius] |
<mask> |
Маска блоков для удаления |
[radius] |
Радиус квадрата, который нужно удалить из |
/replacenear
(или //replacenear
)
Описание | Замените близлежащие блоки |
Разрешения | worldedit.replacenear |
Использование | /replacenear <radius> [from] <to> |
<radius> |
Радиус квадрата, который нужно удалить в |
[from] |
Блоки, соответствующие маске, которые нужно удалить |
<to> |
Шаблон блоков для замены на |
/snow
(или //snow
)
Описание | Имитирует снег |
Разрешения | worldedit.snow |
Использование | /snow [-s] [size] [height] |
[size] |
Радиус цилиндра для снега в |
[height] |
Высота цилиндра до снега в |
[-s] |
Укладывайте слои снега |
/thaw
(или //thaw
)
Описание | Оттаивает местность |
Разрешения | worldedit.thaw |
Использование | /thaw [size] [height] |
[size] |
Радиус цилиндра для оттаивания в |
[height] |
Высота цилиндра для оттаивания в |
/green
(или //green
)
Описание | Преобразует грязь в травяные блоки в этом районе |
Разрешения | worldedit.green |
Использование | /green [-f] [size] [height] |
[size] |
Радиус цилиндра для преобразования в |
[height] |
Высота цилиндра для преобразования в |
[-f] |
Также преобразуйте грубую грязь |
/extinguish
(или //ex
, //ext
, //extinguish
,/ex
,/ext
)
Описание | Потушите близлежащий пожар |
Разрешения | worldedit.extinguish |
Использование | /extinguish [radius] |
[radius] |
Радиус квадрата, который нужно удалить в |
/butcher
Описание | Убейте всех или близлежащих мобов |
Разрешения | worldedit.butcher |
Использование | /butcher [-abfgnprtw] [radius] |
[radius] |
Радиус, чтобы убивать мобов в |
[-p] |
Также убивайте домашних животных |
[-n] |
Также убивайте NPC |
[-g] |
Также убивайте големов |
[-a] |
Также убивают животных |
[-b] |
Также убивайте окружающих мобов |
[-t] |
Также убивайте мобов с помощью именных меток |
[-f] |
Также убейте всех дружественных мобов (применяет флаги-abgnpt) |
[-r] |
Также уничтожайте стойки с броней |
[-w] |
Также убивайте водных мобов |
/remove
(или /rem
, /rement
)
Описание | Удалите все сущности определенного типа |
Разрешения | worldedit.remove |
Использование | /remove <remover> <radius> |
<remover> |
Тип объекта для удаления |
<radius> |
Радиус кубоида, который нужно удалить из |
//calculate
(или //calc
, //eval
,//evaluate
,//solve
)
Описание | Вычислите математическое выражение |
Разрешения | worldedit.calc |
Использование | //calculate <input...> |
<input...> |
Выражение для оценки |
//help
Описание | Отображает справку для команд WorldEdit |
Разрешения | worldedit.help |
Использование | //help [-s] [-p <page>] [command...] |
[-s] |
Перечислите подкоманды данной команды, если применимо |
[-p <page>] |
Страница для извлечения |
[command...] |
Команда для получения справки для |