Команды выбора

 

//pos1

Описание Установите положение 1
Разрешения worldedit.selection.pos
Использование //pos1 [coordinates]
  [coordinates] Координаты для установки положения 1 в

 

//pos2

Описание Установите положение 2
Разрешения worldedit.selection.pos
Использование //pos2 [coordinates]
  [coordinates] Координаты для установки положения 2 в

 

//hpos1

Описание Установите положение 1 в целевой блок
Разрешения worldedit.selection.hpos
Использование //hpos1

 

//hpos2

Описание Установите положение 2 в целевой блок
Разрешения worldedit.selection.hpos
Использование //hpos2

 

//chunk

Описание

Установите выделение в соответствии с вашим текущим фрагментом.

Эта команда выбирает области высотой 256 блоков, которые могут быть заданы с помощью координаты y. Например,- c x,1,z будет выбирать от y=256 до y=511.

Разрешения worldedit.selection.chunk
Использование //chunk [-cs] [coordinates]
  [coordinates] Фрагмент для выбора
  [-s] Расширьте свой выбор, чтобы охватить все фрагменты, которые являются его частью
  [-c] Используйте координаты фрагментов вместо координат блоков

 

//wand

Описание Достань предмет-палочку
Разрешения worldedit.wand
Использование //wand [-n]
  [-n] Достань навигационную палочку

 

/toggleeditwand

Описание Напомните пользователю, что палочка теперь является инструментом и ее можно развязать с помощью /tool none.
Разрешения worldedit.wand.toggle
Использование /toggleeditwand

 

//contract

Описание Сократите область выбора
Разрешения worldedit.selection.contract
Использование //contract <amount> [reverseAmount] [direction]
  <amount> Сумма для заключения контракта на отбор по
  [reverseAmount] Сумма для заключения контракта на выбор в другом направлении
  [direction] Направление на заключение контракта

 

//shift

Описание Сдвиньте область выделения
Разрешения worldedit.selection.shift
Использование //shift <amount> [direction]
  <amount> Сумма для изменения выбора на
  [direction] Направление на заключение контракта

 

//outset

Описание Начало области выбора
Разрешения worldedit.selection.outset
Использование //outset [-hv] <amount>
  <amount> Сумма, на которую можно расширить выбор во всех направлениях
  [-h] Расширяйтесь только по горизонтали
  [-v] Расширяйтесь только по вертикали

 

//inset

Описание Вставка области выбора
Разрешения worldedit.selection.inset
Использование //inset [-hv] <amount>
  <amount> Сумма для заключения контракта на выбор по всем направлениям
  [-h] Только горизонтальный контракт
  [-v] Только контракт по вертикали

 

//size

Описание Получите информацию о выборе
Разрешения worldedit.selection.size
Использование //size [-c]
  [-c] Вместо этого получите информацию о буфере обмена

 

//count

Описание Подсчитывает количество блоков, соответствующих маске
Разрешения worldedit.analysis.count
Использование //count <mask>
  <mask> Маска блоков, чтобы соответствовать

 

//distr

Описание Получите распределение блоков в выделении
Разрешения worldedit.analysis.distr
Использование //distr [-cd] [-p <page>]
  [-c] Вместо этого получите распределение буфера обмена
  [-d] Отдельные блоки по штатам
  [-p <page>] Получает страницу из предыдущего дистрибутива.

 

//sel (или /;,//desel,//deselect)

Описание Выберите селектор региона
Использование //sel [-d] [selector]
  [selector] Селектор для переключения на
  [-d] Установить селектор по умолчанию

 

//expand

Описание Разверните область выбора
Разрешения worldedit.selection.expand
Использование //expand <vert|<amount> [reverseAmount] [direction]>
  <amount> Сумма, на которую можно расширить выделение, может быть увеличена до всего вертикального столбца
  [reverseAmount] Сумма, на которую можно расширить выбор в другом направлении
  [direction] Направление для расширения

 

//expand vert

Описание Вертикально расширьте выбор до мировых пределов.
Использование //expand vert [height]
  [height] Высота для расширения как вверх, так и вниз

Команды регионов

 

//set

Описание Устанавливает все блоки в регионе
Разрешения worldedit.region.set
Использование //set <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для установки

 

//line

Описание

Рисует отрезки линий между углами выделения кубовидной формы или выпуклыми многогранными вершинами выделения

Может использоваться только с кубовидным выделением или выпуклым многогранным выделением

Разрешения worldedit.region.line
Использование //line [-h] <pattern> [thickness]
  <pattern> Шаблон блоков для размещения
  [thickness] Толщина линии
  [-h] Создайте только оболочку

 

//curve

Описание

Рисует сплайн через выбранные точки

Может использоваться только с выпуклым многогранным выбором

Разрешения worldedit.region.curve
Использование //curve [-h] <pattern> [thickness]
  <pattern> Шаблон блоков для размещения
  [thickness] Толщина кривой
  [-h] Создайте только оболочку

 

//replace (или //re, //rep)

Описание Замените все блоки в выделении другим
Разрешения worldedit.region.replace
Использование //replace [from] <to>
  [from] Маска, представляющая блоки для замены
  <to> Шаблон блоков для замены на

 

//overlay

Описание Установите блок поверх блоков в регионе
Разрешения worldedit.region.overlay
Использование //overlay <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для наложения

 

//center (или //middle)

Описание Установите центральный блок(ы)
Разрешения worldedit.region.center
Использование //center <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для установки

 

//naturalize

Описание 3 слоя грязи сверху, затем камень снизу
Разрешения worldedit.region.naturalize
Использование //naturalize

 

//walls

Описание Постройте четыре стороны выделения
Разрешения worldedit.region.walls
Использование //walls <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для установки

 

//faces (или //outline)

Описание Постройте стены, потолок и пол на выбор
Разрешения worldedit.region.faces
Использование //faces <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для установки

 

//smooth

Описание

Сгладьте высоту в выделении

Пример: “//гладкая 1 трава, блок,грязь,камень’ будет сглаживать только естественную поверхность местности.

Разрешения worldedit.region.smooth
Использование //smooth [iterations] [mask]
  [iterations] # итераций для выполнения
  [mask] Маска блоков для использования в качестве карты высот

 

//move

Описание Переместите содержимое выделения
Разрешения worldedit.region.move
Использование //move [-abes] [multiplier] [offset] [replace] [-m <mask>]
  [multiplier] количество раз, чтобы применить смещение
  [offset] Смещение для перемещения
  [replace] Шаблон блоков, которые нужно оставить
  [-s] Переместите выделение в целевое местоположение
  [-a] Игнорировать воздушные блоки
  [-e] Также скопируйте объекты
  [-b] Также копируйте биомы
  [-m <mask>] Установите маску включения, несоответствующие блоки станут воздушными

 

//stack

Описание Повторите содержимое выделения
Разрешения worldedit.region.stack
Использование //stack [-abers] [count] [offset] [-m <mask>]
  [count] количество копий в стопке
  [offset] Как далеко перемещать содержимое каждой стопки
  [-s] Переместите выделение на последнюю сложенную копию
  [-a] Игнорировать воздушные блоки
  [-e] Также скопируйте объекты
  [-b] Также копируйте биомы
  [-r] Используйте блочные блоки
  [-m <mask>] Установите маску включения, несоответствующие блоки станут воздушными

 

//regen

Описание Восстанавливает содержимое выборки
Разрешения worldedit.regen
Использование //regen [-b] [seed]
  [seed] Семя для регенерации, в противном случае используется мировое семя
  [-b] Также регенерируйте биомы

 

//deform

Описание

Деформирует выбранную область с помощью выражения

Выражение выполняется для каждого блока и, как ожидается, изменит переменные x, y и z, чтобы указать на новый блок для выборки. См. также https://tinyurl.com/weexpr

Разрешения worldedit.region.deform
Использование //deform [-cor] <expression...>
  <expression...> Выражение, которое нужно использовать
  [-r] Используйте начало координат игры
  [-o] Используйте начало координат размещения
  [-c] Используйте центр выделения в качестве источника

 

//hollow

Описание

Выдалбливает объект, содержащийся в этом выделении

Толщина измеряется на расстоянии Манхэттена.

Разрешения worldedit.region.hollow
Использование //hollow [thickness] [pattern]
  [thickness] Толщину оболочки оставить
  [pattern] Шаблон блоков для замены выдолбленной области на

 

//forest

Описание Сделайте лес в пределах региона
Разрешения worldedit.region.forest
Использование //forest [type] [density]
  [type] Тип дерева для размещения
  [density] Плотность леса

 

//flora

Описание Сделайте флору в пределах региона
Разрешения worldedit.region.flora
Использование //flora [density]
  [density] Плотность леса

Команды генерации¶

 

//hcyl

Описание Создает полый цилиндр.
Разрешения worldedit.generation.cylinder
Использование //hcyl <pattern> <radii> [height]
  <pattern> Шаблон блоков для генерации
  <radii> Радиусы цилиндра. 1-й-N/S, 2-й-E/W
  [height] Высота цилиндра

 

//cyl

Описание Создает цилиндр.
Разрешения worldedit.generation.cylinder
Использование //cyl [-h] <pattern> <radii> [height]
  <pattern> Шаблон блоков для генерации
  <radii> Радиусы цилиндра. 1-й-N/S, 2-й-E/W
  [height] Высота цилиндра
  [-h] Сделайте полый цилиндр

 

//hsphere

Описание Создает полую сферу.
Разрешения worldedit.generation.sphere
Использование //hsphere [-r] <pattern> <radii>
  <pattern> Шаблон блоков для генерации
  <radii> Радиусы сферы. Порядок-N/S, U/D, E/W
  [-r] Поднимите нижнюю часть сферы в положение размещения

 

//sphere

Описание Генерирует заполненную сферу.
Разрешения worldedit.generation.sphere
Использование //sphere [-hr] <pattern> <radii>
  <pattern> Шаблон блоков для генерации
  <radii> Радиусы сферы. Порядок-N/S, U/D, E/W
  [-r] Поднимите нижнюю часть сферы в положение размещения
  [-h] Сделайте полую сферу

 

/forestgen

Описание Создайте лес
Разрешения worldedit.generation.forest
Использование /forestgen [size] [type] [density]
  [size] Размер леса, в блоках
  [type] Тип леса
  [density] Плотность леса от 0 до 100

 

/pumpkins

Описание Создание тыквенных патчей
Разрешения worldedit.generation.pumpkins
Использование /pumpkins [size]
  [size] Размер заплаты

 

//hpyramid

Описание Создайте пустую пирамиду
Разрешения worldedit.generation.pyramid
Использование //hpyramid <pattern> <size>
  <pattern> Шаблон блоков для установки
  <size> Размер пирамиды

 

//pyramid

Описание Создайте заполненную пирамиду
Разрешения worldedit.generation.pyramid
Использование //pyramid [-h] <pattern> <size>
  <pattern> Шаблон блоков для установки
  <size> Размер пирамиды
  [-h] Сделайте полую пирамиду

 

//generate (или //gen, //g)

Описание

Создает фигуру в соответствии с формулой.

См. также https://tinyurl.com/weexpr.

Разрешения worldedit.generation.shape
Использование //generate [-chor] <pattern> <expression...>
  <pattern> Шаблон блоков для установки
  <expression...> Выражение для проверки местоположения размещения блоков и задания типа блока
  [-h] Создайте полую форму
  [-r] Используйте начало координат игры
  [-o] Используйте начало координат размещения
  [-c] Используйте центр выделения в качестве источника

 

//generatebiome (или //genbiome, //gb)

Описание

Устанавливает биом в соответствии с формулой.

См. также https://tinyurl.com/weexpr.

Разрешения worldedit.generation.shape.biome
Использование //generatebiome [-chor] <target> <expression...>
  <target> Тип биома для установки
  <expression...> Выражение для проверки местоположения размещения блоков и задания типа биома
  [-h] Создайте полую форму
  [-r] Используйте начало координат игры
  [-o] Используйте начало координат размещения
  [-c] Используйте центр выделения в качестве источника

Команды схемы и буфера обмена¶

 

/schematic (или /schem,//schematic,//schem)

Описание Команды схемы для сохранения/загрузки областей
Разрешения worldedit.schematic.delete, worldedit.schematic.list, worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.save, worldedit.schematic.formats, worldedit.schematic.load, worldedit.clipboard.save
Использование /schematic <list|formats|load|delete|save>

 

/schematic list (или /schematic all, /schematic ls)

Описание

Список сохраненных схем

Примечание: Формат не полностью проверен до загрузки.

Разрешения worldedit.schematic.list
Использование /schematic list [-dn] [-p <page>]
  [-p <page>] Страница для просмотра.
  [-d] Сортировка по дате, самая старая первая
  [-n] Сортировка по дате, самая новая первая

 

/schematic formats (или /schematic listformats, /schematic f)

Описание Список доступных форматов
Разрешения worldedit.schematic.formats
Использование /schematic formats

 

/schematic load

Описание Загрузите схему в буфер обмена
Разрешения worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load
Использование /schematic load <filename> [formatName]
  <filename> Имя файла.
  [formatName] Имя формата.

 

/schematic delete (или /schematic d)

Описание Удаление сохраненной схемы
Разрешения worldedit.schematic.delete
Использование /schematic delete <filename>
  <filename> Имя файла.

 

/schematic save

Описание Сохраните схему в буфер обмена
Разрешения worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save
Использование /schematic save [-f] <filename> [formatName]
  <filename> Имя файла.
  [formatName] Имя формата.
  [-f] Перезапишите существующий файл.

 

//copy

Описание Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена
Разрешения worldedit.clipboard.copy
Использование //copy [-be] [-m <mask>]
  [-e] Также скопируйте объекты
  [-b] Также копируйте биомы
  [-m <mask>] Установите маску включения, несоответствующие блоки станут воздушными

 

//cut

Описание Вырежьте выделенный фрагмент в буфер обмена
Разрешения worldedit.clipboard.cut
Использование //cut [-be] [leavePattern] [-m <mask>]
  [leavePattern] Шаблон, который нужно оставить на месте выбора
  [-e] Также вырезать объекты
  [-b] Также копируйте биомы, исходные биомы не затрагиваются
  [-m <mask>] Установите маску исключения, несоответствующие блоки станут воздушными

 

//paste

Описание Вставьте содержимое буфера обмена
Разрешения worldedit.clipboard.paste
Использование //paste [-abenos] [-m <sourceMask>]
  [-a] Пропускные воздушные блоки
  [-o] Вставьте в исходное положение
  [-s] Выберите регион после вставки
  [-n] Без вставки, только выберите. (Подразумевает -ы)
  [-e] Вставьте объекты, если они доступны
  [-b] Вставьте биомы, если они доступны
  [-m <sourceMask>] Вставляйте только блоки, соответствующие этой маске

 

//rotate

Описание

Поверните содержимое буфера обмена

Без разрушения поверните содержимое буфера обмена. Углы указаны в градусах, и положительный угол приведет к вращению по часовой стрелке. Несколько вращений могут быть сложены в стопку. Интерполяция не выполняется, поэтому углы должны быть кратны 90 градусам.

Разрешения worldedit.clipboard.rotate
Использование //rotate <rotateY> [rotateX] [rotateZ]
  <rotateY> Величина для поворота по оси y
  [rotateX] Количество для поворота по оси x
  [rotateZ] Величина для поворота по оси z

 

//flip

Описание Переверните содержимое буфера обмена по исходному тексту
Разрешения worldedit.clipboard.flip
Использование //flip [direction]
  [direction] Направление, в котором нужно перевернуть, по умолчанию указано направление взгляда.

 

/clearclipboard

Описание Очистите буфер обмена
Разрешения worldedit.clipboard.clear
Использование /clearclipboard

Команды инструментов

 

/tool

Описание Привязывает инструмент к предмету в вашей руке
Использование /tool <stacker|selwand|tree|repl|farwand|none|deltree|lrbuild|floodfill|cycler|navwand|info>

 

/tool stacker

Описание Инструмент для укладки блоков
Разрешения worldedit.tool.stack
Использование /tool stacker [range] [mask]
  [range] Максимальный диапазон стека
  [mask] Маску укладывать до тех пор, пока

 

/tool selwand

Описание Инструмент “Палочка выбора”
Разрешения worldedit.setwand
Использование /tool selwand

 

/tool tree

Описание Инструмент для создания деревьев
Разрешения worldedit.tool.tree
Использование /tool tree [type]
  [type] Тип дерева для создания

 

/tool repl

Описание Инструмент для замены блоков
Разрешения worldedit.tool.replacer
Использование /tool repl <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для размещения

 

/tool farwand

Описание Палочка на расстоянии инструмент
Разрешения worldedit.tool.farwand
Использование /tool farwand

 

/tool none (или /tool unbind)

Описание Отвинтите привязанный инструмент от вашего текущего элемента
Использование /tool none

 

/tool deltree

Описание Инструмент для удаления плавающих деревьев
Разрешения worldedit.tool.deltree
Использование /tool deltree

 

/tool lrbuild

Описание Дальнобойный строительный инструмент
Разрешения worldedit.tool.lrbuild
Использование /tool lrbuild <primary> <secondary>
  <primary> Шаблон для установки при щелчке левой кнопкой мыши
  <secondary> Шаблон для установки при щелчке правой кнопкой мыши

 

/tool floodfill (или /tool flood)

Описание Инструмент для заливки заливки
Разрешения worldedit.tool.flood-fill
Использование /tool floodfill <pattern> <range>
  <pattern> Шаблон для заливки заливки
  <range> Диапазон для выполнения заполнения

 

/tool cycler

Описание Инструмент для циклирования блочных данных
Разрешения worldedit.tool.data-cycler
Использование /tool cycler

 

/tool navwand

Описание Инструмент навигационной палочки
Разрешения worldedit.setwand
Использование /tool navwand

 

/tool info

Описание Инструмент блокировки информации
Разрешения worldedit.tool.info
Использование /tool info

 

/none

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool noneвместо этого.

Описание Отвинтите привязанный инструмент от вашего текущего элемента
Использование /none

 

/selwand (или //selwand)

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool selwandвместо этого.

Описание Инструмент “Палочка выбора”
Разрешения worldedit.setwand
Использование /selwand

 

/navwand (или //navwand)

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool navwandвместо этого.

Описание Инструмент навигационной палочки
Разрешения worldedit.setwand
Использование /navwand

 

/info

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool infoвместо этого.

Описание Инструмент блокировки информации
Разрешения worldedit.tool.info
Использование /info

 

/tree

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool treeвместо этого.

Описание Инструмент для создания деревьев
Разрешения worldedit.tool.tree
Использование /tree [type]
  [type] Тип дерева для создания

 

/repl

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool replвместо этого.

Описание Инструмент для замены блоков
Разрешения worldedit.tool.replacer
Использование /repl <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для размещения

 

/cycler

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool cyclerвместо этого.

Описание Инструмент для циклирования блочных данных
Разрешения worldedit.tool.data-cycler
Использование /cycler

 

/floodfill (или /flood)

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool floodfillвместо этого.

Описание Инструмент для заливки заливки
Разрешения worldedit.tool.flood-fill
Использование /floodfill <pattern> <range>
  <pattern> Шаблон для заливки заливки
  <range> Диапазон для выполнения заполнения

 

/deltree

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool deltreeвместо этого.

Описание Инструмент для удаления плавающих деревьев
Разрешения worldedit.tool.deltree
Использование /deltree

 

/farwand

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool farwandвместо этого.

Описание Палочка на расстоянии инструмент
Разрешения worldedit.tool.farwand
Использование /farwand

 

/lrbuild (или //lrbuild)

Предупреждение

Эта команда устарела. Глобальные имена инструментов вызывают конфликты и будут удалены в WorldEdit 8.

Пожалуйста, используйте /tool lrbuildвместо этого.

Описание Дальнобойный строительный инструмент
Разрешения worldedit.tool.lrbuild
Использование /lrbuild <primary> <secondary>
  <primary> Шаблон для установки при щелчке левой кнопкой мыши
  <secondary> Шаблон для установки при щелчке правой кнопкой мыши

 

// (или /,)

Описание Переключите функцию супер кирки
Разрешения worldedit.superpickaxe
Использование // [superPickaxe]
  [superPickaxe] Новое состояние супер кирки

 

/mask

Описание Установите маску кисти
Разрешения worldedit.brush.options.mask
Использование /mask [mask]
  [mask] Маска для установки

 

/material (или //material)

Описание Установите материал щетки
Разрешения worldedit.brush.options.material
Использование /material <pattern>
  <pattern> Шаблон блоков для использования

 

/range

Описание Установите диапазон кистей
Разрешения worldedit.brush.options.range
Использование /range <range>
  <range> Диапазон действия кисти

 

/size

Описание Установите размер кисти
Разрешения worldedit.brush.options.size
Использование /size <size>
  <size> Размер кисти

 

/tracemask

Описание Установите маску, используемую для остановки трассировки инструмента
Разрешения worldedit.brush.options.tracemask
Использование /tracemask [mask]
  [mask] Маска трассировки для установки

Команды Супер Кирки

 

/superpickaxe (или /pickaxe, /sp)

Описание Команды супер-кирки
Разрешения worldedit.superpickaxe.area, worldedit.superpickaxe.recursive, worldedit.superpickaxe
Использование /superpickaxe <single|area|recursive>

 

/superpickaxe single

Описание Включите режим одноблочной супер кирки
Разрешения worldedit.superpickaxe
Использование /superpickaxe single

 

/superpickaxe area

Описание Включите режим области супер кирка кирка
Разрешения worldedit.superpickaxe.area
Использование /superpickaxe area <range>
  <range> Диапазон площади кирки

 

/superpickaxe recursive (или /superpickaxe recur)

Описание Включите режим рекурсивной супер кирки кирки
Разрешения worldedit.superpickaxe.recursive
Использование /superpickaxe recursive <range>
  <range> Диапазон действия рекурсивной кирки

Команды Кисти

 

/brush (или /br,//brush,//br)

Описание Команды чистки зубов
Использование /brush <forest|butcher|paint|none|clipboard|gravity|heightmap|extinguish|sphere|raise|smooth|cylinder|set|apply|deform|lower|snow|biome>

 

/brush forest

Описание Лесная кисть, создает лес в этом районе
Разрешения worldedit.brush.forest
Использование /brush forest <shape> [radius] [density] <type>
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти
  [density] Плотность кисти
  <type> Тип дерева для использования

 

/brush butcher (или /brush kill)

Описание Мясницкая щетка, убивает мобов в радиусе
Разрешения worldedit.brush.butcher
Использование /brush butcher [-abfgnprtw] [radius]
  [radius] Радиус, чтобы убивать мобов в
  [-p] Также убивайте домашних животных
  [-n] Также убивайте NPC
  [-g] Также убивайте големов
  [-a] Также убивают животных
  [-b] Также убивайте окружающих мобов
  [-t] Также убивайте мобов с помощью именных меток
  [-f] Также убейте всех дружественных мобов (применяет флаги-abgnpt)
  [-r] Также уничтожьте стойки с броней
  [-w] Также убивайте водных мобов

 

/brush paint

Описание Кисть, нанесите функцию на поверхность
Разрешения worldedit.brush.paint
Использование /brush paint <shape> [radius] [density] <forest|item|set>
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти
  [density] Плотность кисти

 

/brush none (или /brush unbind)

Описание Отвинтите связанную кисть от вашего текущего элемента
Использование /brush none

 

/brush clipboard (или /brush copy)

Описание Выберите кисть для буфера обмена
Разрешения worldedit.brush.clipboard
Использование /brush clipboard [-abeo] [-m <sourceMask>]
  [-a] Не вставляйте воздух из буфера обмена
  [-o] Вставьте, начиная с целевого местоположения, вместо того, чтобы центрироваться на нем
  [-e] Вставьте объекты, если они доступны
  [-b] Вставьте биомы, если они доступны
  [-m <sourceMask>] Пропустить блоки, соответствующие этой маске, в буфере обмена

 

/brush gravity (или /brush grav)

Описание Гравитационная щетка, имитирующая действие силы тяжести
Разрешения worldedit.brush.gravity
Использование /brush gravity [radius] [-h <height>]
  [radius] Радиус для приложения силы тяжести в
  [-h <height>] Влияет на блоки между заданной высотой, вверх и вниз, а не на целевое местоположение Y + радиус

 

/brush heightmap

Описание Кисть карты высот, поднимает или опускает рельеф с помощью карты высот изображения
Разрешения worldedit.brush.heightmap
Использование /brush heightmap [-efr] <imageName> [radius] [intensity]
  <imageName> Название изображения
  [radius] Размер кисти
  [intensity] Интенсивность кисти
  [-e] Стирайте блоки вместо того, чтобы заполнять их
  [-f] Не меняйте блоки выше выбранной высоты
  [-r] Слегка рандомизирует высоту кисти.

 

/brush extinguish (или /brush ex)

Описание Щетка для быстрого огнетушителя
Разрешения worldedit.brush.ex
Использование /brush extinguish [radius]
  [radius] Радиус, который нужно погасить

 

/brush sphere (или /brush s)

Описание Выберите кисть сферы
Разрешения worldedit.brush.sphere
Использование /brush sphere [-h] <pattern> [radius]
  <pattern> Шаблон блоков для установки
  [radius] Радиус сферы
  [-h] Вместо этого создайте полые сферы

 

/brush raise

Описание Поднимите кисть, поднимите все блоки по одному
Разрешения worldedit.brush.raise
Использование /brush raise <shape> [radius]
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти

 

/brush smooth

Описание

Выберите кисть для смягчения рельефа

Пример: ‘/кисть гладкая 2 4 grass_block,грязь,камень’

Разрешения worldedit.brush.smooth
Использование /brush smooth [radius] [iterations] [mask]
  [radius] Радиус для отбора проб для размягчения
  [iterations] Количество выполняемых итераций
  [mask] Маска блоков, используемая для карты высот

 

/brush cylinder (или /brush cyl, /brush c)

Описание Выберите цилиндрическую щетку
Разрешения worldedit.brush.cylinder
Использование /brush cylinder [-h] <pattern> [radius] [height]
  <pattern> Шаблон блоков для установки
  [radius] Радиус цилиндра
  [height] Высота цилиндра
  [-h] Вместо этого создайте полые цилиндры

 

/brush set

Описание Установите кисть, установите все блоки в области
Разрешения worldedit.brush.set
Использование /brush set <shape> [radius] <pattern>
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти
  <pattern> Шаблон блоков для установки

 

/brush apply

Описание Примените кисть, примените функцию к каждому блоку
Разрешения worldedit.brush.apply
Использование /brush apply <shape> [radius] <forest|item|set>
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти

 

/brush deform

Описание Деформируйте кисть, применяя выражение к области
Разрешения worldedit.brush.deform
Использование /brush deform [-or] <shape> [radius] [expression]
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти
  [expression] Выражение для применения
  [-r] Используйте начало координат игры
  [-o] Используйте позицию размещения в качестве источника

 

/brush lower

Описание Опустите кисть, опустите все блоки по одному
Разрешения worldedit.brush.lower
Использование /brush lower <shape> [radius]
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти

 

/brush snow

Описание Снежная щетка, укладывает снег в этом районе
Разрешения worldedit.brush.snow
Использование /brush snow [-s] <shape> [radius]
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти
  [-s] Стоит ли укладывать снег

 

/brush biome

Описание Кисть для биомов, устанавливает биомы в области
Разрешения worldedit.brush.biome
Использование /brush biome <shape> [radius] <biomeType>
  <shape> Форма региона
  [radius] Размер кисти
  <biomeType> Тип биома

Команды биомов

 

/biomelist (или /biomels)

Описание Получает все доступные биомы.
Разрешения worldedit.biome.list
Использование /biomelist [-p <page>]
  [-p <page>] Номер страницы.

 

/biomeinfo

Описание

Получите биом целевого блока.

По умолчанию используются все блоки, выбранные вами.

Разрешения worldedit.biome.info
Использование /biomeinfo [-pt]
  [-t] Используйте блок, на который вы смотрите.
  [-p] Используйте блок, в котором вы находитесь в данный момент.

 

//setbiome

Описание

Задает биом вашего текущего блока или региона.

По умолчанию используются все блоки, выбранные вами

Разрешения worldedit.biome.set
Использование //setbiome [-p] <target>
  <target> Тип биома.
  [-p] Используйте свою текущую должность

Команды фрагмента

 

/chunkinfo

Описание Получите информацию о куске, в котором вы находитесь
Разрешения worldedit.chunkinfo
Использование /chunkinfo

 

/listchunks

Описание Перечислите фрагменты, которые включает ваш выбор
Разрешения worldedit.listchunks
Использование /listchunks [-p <page>]
  [-p <page>] Номер страницы.

 

/delchunks

Описание Удалите фрагменты, включенные в ваш выбор
Разрешения worldedit.delchunks
Использование /delchunks [-o <beforeTime>]
  [-o <beforeTime>] Удаляйте только фрагменты старше указанного времени.

Команды моментального снимка

 

/restore (или //restore)

Описание Восстановите выделение из моментального снимка
Разрешения worldedit.snapshots.restore
Использование /restore [snapshot]
  [snapshot] Снимок для восстановления

 

/snapshot (или /snap)

Описание Команды моментального снимка для восстановления резервных копий
Разрешения worldedit.snapshots.restore, worldedit.snapshots.list
Использование /snapshot <before|use|sel|after|list>

 

/snapshot before

Описание Выберите ближайший снимок перед датой
Разрешения worldedit.snapshots.restore
Использование /snapshot before <date>
  <date> Самая ранняя дата, которая может быть использована

 

/snapshot use

Описание Выберите снимок для использования
Разрешения worldedit.snapshots.restore
Использование /snapshot use <name>
  <name> Снимок для использования

 

/snapshot sel

Описание Выберите снимок на основе идентификатора списка
Разрешения worldedit.snapshots.restore
Использование /snapshot sel <index>
  <index> Идентификатор списка для выбора

 

/snapshot after

Описание Выберите ближайший снимок после даты
Разрешения worldedit.snapshots.restore
Использование /snapshot after <date>
  <date> Самая ранняя дата, которая может быть использована

 

/snapshot list

Описание Список снимков
Разрешения worldedit.snapshots.list
Использование /snapshot list [-p <page>]
  [-p <page>] Страница результатов для возврата

Команды Сценариев

 

/cs

Описание Выполните CraftScript
Разрешения worldedit.scripting.execute
Использование /cs <filename> [args...]
  <filename> Имя файла CraftScript для загрузки
  [args...] Аргументы для CraftScript

 

/.s

Описание Выполните последний CraftScript
Разрешения worldedit.scripting.execute
Использование /.s [args...]
  [args...] Аргументы для CraftScript

Служебные команды

 

//fill

Описание Заполните дыру
Разрешения worldedit.fill
Использование //fill <pattern> <radius> [depth]
  <pattern> Блоки, которые нужно заполнить
  <radius> Радиус, который нужно заполнить
  [depth] Глубина, которую нужно заполнить

 

//fillr

Описание Рекурсивно заполните отверстие
Разрешения worldedit.fill.recursive
Использование //fillr <pattern> <radius> [depth]
  <pattern> Блоки, которые нужно заполнить
  <radius> Радиус, который нужно заполнить
  [depth] Глубина, которую нужно заполнить

 

//drain

Описание Слейте воду из бассейна
Разрешения worldedit.drain
Использование //drain [-w] <radius>
  <radius> Радиус для слива
  [-w] Также не заболоченные блоки

 

/fixlava (или //fixlava)

Описание Зафиксируйте лаву, чтобы она была неподвижной
Разрешения worldedit.fixlava
Использование /fixlava <radius>
  <radius> Радиус, который нужно зафиксировать в

 

/fixwater (или //fixwater)

Описание Зафиксируйте воду, чтобы она была неподвижной
Разрешения worldedit.fixwater
Использование /fixwater <radius>
  <radius> Радиус, который нужно зафиксировать в

 

/removeabove (или //removeabove)

Описание Уберите блоки над головой.
Разрешения worldedit.removeabove
Использование /removeabove [size] [height]
  [size] Апотема квадрата, которую нужно снять с
  [height] Максимальная высота над вами, которую нужно снять с

 

/removebelow (или //removebelow)

Описание Удалите блоки под вами.
Разрешения worldedit.removebelow
Использование /removebelow [size] [height]
  [size] Апотема квадрата, которую нужно снять с
  [height] Максимальная высота под вами, которую нужно снять с

 

/removenear (или //removenear)

Описание Уберите блоки рядом с вами.
Разрешения worldedit.removenear
Использование /removenear <mask> [radius]
  <mask> Маска блоков для удаления
  [radius] Радиус квадрата, который нужно удалить из

 

/replacenear (или //replacenear)

Описание Замените близлежащие блоки
Разрешения worldedit.replacenear
Использование /replacenear <radius> [from] <to>
  <radius> Радиус квадрата, который нужно удалить в
  [from] Блоки, соответствующие маске, которые нужно удалить
  <to> Шаблон блоков для замены на

 

/snow (или //snow)

Описание Имитирует снег
Разрешения worldedit.snow
Использование /snow [-s] [size] [height]
  [size] Радиус цилиндра для снега в
  [height] Высота цилиндра до снега в
  [-s] Укладывайте слои снега

 

/thaw (или //thaw)

Описание Оттаивает местность
Разрешения worldedit.thaw
Использование /thaw [size] [height]
  [size] Радиус цилиндра для оттаивания в
  [height] Высота цилиндра для оттаивания в

 

/green (или //green)

Описание Преобразует грязь в травяные блоки в этом районе
Разрешения worldedit.green
Использование /green [-f] [size] [height]
  [size] Радиус цилиндра для преобразования в
  [height] Высота цилиндра для преобразования в
  [-f] Также преобразуйте грубую грязь

 

/extinguish (или //ex, //ext, //extinguish,/ex,/ext)

Описание Потушите близлежащий пожар
Разрешения worldedit.extinguish
Использование /extinguish [radius]
  [radius] Радиус квадрата, который нужно удалить в

 

/butcher

Описание Убейте всех или близлежащих мобов
Разрешения worldedit.butcher
Использование /butcher [-abfgnprtw] [radius]
  [radius] Радиус, чтобы убивать мобов в
  [-p] Также убивайте домашних животных
  [-n] Также убивайте NPC
  [-g] Также убивайте големов
  [-a] Также убивают животных
  [-b] Также убивайте окружающих мобов
  [-t] Также убивайте мобов с помощью именных меток
  [-f] Также убейте всех дружественных мобов (применяет флаги-abgnpt)
  [-r] Также уничтожайте стойки с броней
  [-w] Также убивайте водных мобов

 

/remove (или /rem, /rement)

Описание Удалите все сущности определенного типа
Разрешения worldedit.remove
Использование /remove <remover> <radius>
  <remover> Тип объекта для удаления
  <radius> Радиус кубоида, который нужно удалить из

 

//calculate (или //calc, //eval,//evaluate,//solve)

Описание Вычислите математическое выражение
Разрешения worldedit.calc
Использование //calculate <input...>
  <input...> Выражение для оценки

 

//help

Описание Отображает справку для команд WorldEdit
Разрешения worldedit.help
Использование //help [-s] [-p <page>] [command...]
  [-s] Перечислите подкоманды данной команды, если применимо
  [-p <page>] Страница для извлечения
  [command...] Команда для получения справки для